5分鐘教你搞懂桌遊出版流程 | 吾托邦桌遊

目錄

桌遊出版旅程開始...

要怎麼樣讓你的桌遊可以出版?從設計到讓它變成品,有什麼流程呢?在這幾年出版至少 5 款作品後,還有大大小小的跟不同出版社、設計師交流合作,我們總結了一下幾點,或許可以幫助想要出版桌遊的你們更清楚囉!5分鐘教你大概理解桌遊出版流程現在就一起來看吧~

① 找出遊戲的初步構想

這件事非常的重要,很多人在這邊就會說:「天啊,我沒有靈感欸,那要怎麼辦?我也沒有玩過桌遊,那還可以設計嗎?」

我們建議從你喜歡的遊戲機制、多種機制的結合、特定主題、一般想法,或生活中的任何事物(任何人,地方或事物)找出靈感!遊戲也不僅限於桌遊喔!像是電玩、傳統遊戲都能夠翻新花樣。

像是【拼動奇跡 】這款遊戲,原本的靈感是來自於大賣場購物,看到七巧板延伸出來的。不管是旅行,閱讀書籍,觀看電影,玩其他遊戲,準備小本子或手機紀錄你靈光閃過的一瞬間。之後回頭檢視靈感小簿子,可以試著組合、刪除、重新排列找出最適合你的遊戲雛形。

② 做出模型

這個模型,是為了讓你的想法從腦中或紙上實體化,讓你知道是不是有 bug。美醜在這個階段不是很重要,它或許會很醜,但你可以更專注於核心機制跟概念上,不用一直被美術分心。

你可以用影印機簡單印出卡片跟紙幣、廢紙箱弄出厚卡牌、書局裡的小物件塗個顏色就換成你要的配件。舉例來說,當初我們做【給我一百分】這款遊戲時,用 A4 的紙,畫一畫就來用了。只要它在測試的時候可以正常運作,就沒有問題!

你不會專業設計軟體也沒關係,網路上的圖片、 GOOGLE PPT 其實就有基本模板(你可以設定大小,符合你要的尺寸)可以運用。用 GOOGLE PPT 的好處還有你每次都可以存一個新版本,但又可以保留過去紀錄,很方便!

③ 測試、測試、測試!重要的事情講 3 遍!

這個環節真的是你出版桌遊,最重要的部分了。因為在跟其他玩家試玩的時候,你會發現可以進步或修改的地方。(或許可以說是市場前期調查嗎?)大家也會反饋會不會購買阿,或是其他專業玩家的想法怎麼看這款遊戲。你會有很多機會可以修改精進遊戲~

以下你可以測試遊戲方式:

    • 如果你有認識很多桌遊玩家,可以自己舉辦。
    • 桌遊展,像是桌遊測試年會、台灣新銳桌遊展都有給遊戲測試的地方,都可以報名!
    • 舉辦桌遊測試會(FB很多社團可以搜尋,北中南部都有喔)
    • 去當地或大學的桌遊社團。

每次測試時,注意哪些方法有效,哪些方法無效。刪除不好的部分,加入一些新的。

把遊戲簡化到核心,盡量簡單,同時保持吸引人的因素。最終的遊戲與最初的想法完全不同,這也沒關係。我們的遊戲實際上經過數百次測試,經過大約一百個不同版本。最終的遊戲通常與我們開始的地方完全不同。

你的心血,會覺得很珍貴,也會覺得很棒!當然你會喜歡你的遊戲,當然你的親密朋友和家人也會喜歡你的遊戲(至少他們會告訴你)。但是,也請確保你意識到你的遊戲可能不像你想的那麼有趣,一定要有包容心去接納建議,跟有心理建設去承受各種評語。

④ 創造遊戲的主題跟故事

這可以在步驟 1-3 的同時進行,甚至有時可以成為步驟 1 的初始靈感。 這邊我們覺得不太一定這個步驟是第 4 步,要看每個人的思考邏輯。

例如像【拼動奇跡】我們雖然機制先出來,後來確定主題跟故事後,也新增了一些卡牌更符合整體。無論你的故事、主題是什麼,請確保你的規則,組件和機制都符合主題的世界。 讓你的遊戲成為一個沉浸式體驗。(不然就像看古裝劇出現冷氣機一樣出戲 哈哈哈)

可以看到這是我們在想主題、故事的時候分別產出的圖片跟設計。是不是差很多呢?想要了解更多,可以看這篇👉拼動奇跡:一款遊戲要經歷多少次改變才能出版?

⑤ 決定是否要自己出版,或是賣版權給出版社

這個部分,台灣都有人做,也各有優缺點。給出版社的好處是有人可以執行專業美術設計、協助機制的修改,你會覺得比較不孤單,但也有可能會被出版社牽制。這部分會取決於你怎麼跟出版社談。(吾托邦也有收稿件喔!想投稿請👉點這邊

先確認有在收稿件的桌遊公司。如果他們有回覆,可以先寄基本的遊戲規則給出版社看是否有興趣,並且持續追蹤。如果有興趣的話,出版社會請你提供模型來做實際測試。

如果出版社決定要發布,你們會談版稅趴數。後續行銷或是通路你不用自己經營,接下來就是出版社要負責的了,出版社也會有權利更改主題跟相關機制。但在台灣,還是希望設計師就算簽出遊戲,能夠繼續觀照自己的寶寶,可以多少協助一下~

國外也有桌遊公司收稿件,但要翻成英文。 國外一些大公司會常常收到大量的稿件,你要競爭的人也會很多。 所以有些設計師,為了確保有獨立自主權,也會選擇自我出版~(想跟吾托邦投稿請👉點這邊

⑥ 找美術設計師(畫師)

如果你決定要自行出版的話,這個部分很重要!現在數位時代大家很注重外觀跟美術(視覺影響超級大!!!)已經不用多說了,吸引人的外觀,至少可以讓別人注意到你,買不買是另一回事。而且要選擇符合你這款遊戲主題、故事跟你想呈現的畫風,真的需要時間找。

以下是你可以找到畫師的方式:

  • 自己畫,或是找認識的朋友
  • 社群媒體打關鍵字,找到相關畫師
  • upwork.comfiverr.com 平台上尋找google 搜尋關鍵字
  • Kickstarter 上找到集資中的桌遊(資訊欄會有繪師名字)
  • 故事、童話書、小說插畫也可以尋找你喜歡的桌遊盒子上,會有畫師名字

畫師主要是要畫你所有要求的東西:

  • 卡牌上的背景圖案
  • 封盒
  • icons
  • 角色
  • 封底插畫
  • 各種需要畫圖的板塊

⑦ 尋找平面設計師

大家可能覺得很奇怪?咦?不是已經有畫師了嗎?跟平面設計師差別在哪裡?平面設計師,其實要做的事情就是排版(這個不屬於畫師負責的)。

但如果你兩個都找同一人,就另當別論了。舉例來說我找 Aisha Lee 畫家,畫出我們洛可莫莫上面的兔子還有背景,但要怎麼排 icon 在卡牌上,封盒封底要怎麼排版,遊戲名字要放哪裡?Icons 要怎麼排版?這都是平面設計師的工作。

要很專業地讓玩家可以一目了然,整個遊戲怎麼進行,是需要一定專業的!

⑧ 製作漂亮的模型

如果你要自行出版,很有可能繪上集資(至少在國外,有很大機率上 Kickstarter)會需要一個精緻的模型告訴大家你的想法(你只要想想你會不會買單 A4 紙做的模型圖片,就知道了~)善用「3D打印機」、「滑鼠墊」、「各種遊戲配件」,讓你這一版的模型,跟最終版的至少有 80% 相近。

這對於贊助者來說非常重要,因為他們可以看到你的整個想法。

圖片裡面的這個版本,是我們倒數第二個版本。也是拿這個版本給國外的玩家測試,不管是紙張、骰子我們都有請印刷廠先給樣品。讓它跟最終版不至於差太多。

⑨ 找工廠製作

與工廠聯繫,告訴他們你的遊戲需要哪些部分。他們會告訴你每個部件的成本,還會告訴你必須下多少訂單才能生產(通常約1,000個單位)。有時他們還會為您創建遊戲的完整樣品(通常約 1-5 萬不等,看遊戲大小跟模型多寡、材質)。

這邊舉例一些桌遊印刷廠,包括 Panda Games(pandagm.com)、Longpack、Gameland、Whatz Games 等 (幾乎都是設廠大陸了)。Panda Games 的網站上有一個很好的報價計算器,可以試算報價供參考。台灣也有墨帥、其他一些印刷廠有做桌遊。

⑩ 自行出版 / 上集資平台

如果你要自行出版,也可以找各種平台協助販賣,或是和一些零售商合作,如果他們有興趣的話。

如果資金不夠,選擇上集資(挖貝、嘖嘖)找認同你遊戲的人。同時間你也可以知道大約會有幾盒需要生產(不過一般工廠會希望你至少預定一定盒數,更少的話你成本也會很高)。如果是一邊集資,一邊調整桌遊的狀況,半年、一年以上發貨是一件很平常的事情。

集資平台也有好有壞,你可以曝光讓更多人知道,或是有一個管道幫你處理結帳的大小金流問題。但是同時平台也有抽成、行銷費用、行政費用、開發費用,零零總總也是不小的數目。要衡量哪種方式適合自己。

***這時候要記得做行銷喔!

⑪ 生產遊戲

現在你有了資金,那麼是時後來生產桌遊了~要確保時程內將設計發送給工廠,讓工廠端準備開始生產。這邊很重要的是,要避開大節日或是特殊日子,不然工廠會優先處理大單,海運空運也有可能延遲。

我們就曾經卡到國外聖誕節要生產、寄送,但是工廠太忙了,連海運居然也不收海外運輸!!!整個時程延遲到不行,所以為了確保一切按你的想象進行,記得避開。並要求他們經常給你數字和實物樣品,以確保一切正確產出。

⑫ 運輸桌遊

如果你選擇海外的工廠,一般來說,他們可協助運送到你指定的位置。可能是你家、台灣倉庫、物流中心。整個過程請預留 6-8 週的時間。在定價跟集資的時候,記得要把過程中的運費算進去喔!

過程中,請隨時更新你的進度、狀態!這件事很重要!你不會希望贊助的錢打水漂,如果都沒有更新,大家會以為專案消失了。這也是展現負責任的態度~

⑬ 終於可以發貨囉!桌遊出版囉!

到達你指定的地點後,如果是自行處理,你就開始包裝找合適物流吧!但你也可以跟物流公司配合,看看他們能否幫你處理發貨。我們有試過,但需要一定的量。如果數量很少,可以嘗試自己處理。

⑭ 持續銷售 GO GO GO

除了集資的貨品結束後,剩下的貨物,一定要持續的銷售。各種方式你都可以嘗試看看,舉辦試玩會、打廣告這種都可以。讓這款遊戲讓更多人知道,多多益善~

現在你對於出版遊戲有個初略的了解嗎?喜歡的話,歡迎留言支持我們,或分享想法。吾托邦桌遊有在收出版稿件,不想自己很麻煩的做所有的事情,也可以找我們合作!(投稿傳送門👉點這邊) 

這個國外的網站也不錯👉Facade Games

他們有分享很多國外的桌遊、集資資訊供參考。我們也有參考了他們一些想法,來分享這篇文章。對於國外集資或是找工廠端詳細的說明,這裡也可以找到唷~也歡迎你分享不同階段的桌遊出版流程給我們知道!

祝大家成功出版自己的夢想桌遊!

發佈留言

發佈留言必須填寫的電子郵件地址不會公開。 必填欄位標示為 *